A tecnoloxía pode facilitar a formación integral do alumnado en todas as etapas educativas, aínda que é certo que, especialmente en Secundaria, permite dar un salto maior de espectador a creador de tecnoloxía. A formación dixital e tecnolóxica desde a creación dos propios elementos TIC pode realizarse a través da programación, a robótica, a creatividade a través de fotografía, de elemento audiovisual ou de texto, do desenvolvemento de aplicacións e webs, etc.
O alumnado de secundaria posúe uns coñecementos científicos e lóxico-matemáticos que permiten ser utilizados para dar un paso máis aló na tecnoloxía desde o constructivismo, é dicir, que o propio alumno xera a súa propia aprendizaxe a través da práctica e da metodoloxía proba-erro. Ademais, isto relaciónase directamente coa aprendizaxe significativa, isto é, aproveita os coñecementos propios previos para, desde eles, impulsar a aprendizaxe doutros novos.
Doutra banda, nestas idades, as e os adolescentes utilizan de maneira especialmente activaredes sociais e smartphones conectados a múltiples aplicacións, o que permite que sexa aproveitado na aula tanto desde o punto de vista dos coñecementos curriculares, como da seguridade e a competencia dixital.
É probable que moitos proxectos que xa esteas a realizar sexan innovadores no uso das TIC, lembra que en ocasións simplemente é necesario pararse a identificalos. A continuación dámosvos varias ideas ou propostas:
EXTRA: Organizadores e comunicadores de eventos, viaxes ou equipos deportivos do centro escolar: mencionabámolo ao falar do uso de mapas, e sen dúbida, xa que a escola adoita ser un lugar habitual de eventos da comunidade educativa. Permitamos que organicen e coordinen as actividades para que aprendan a buscar na internet, a atopar, a tomar eleccións, a comparar información, a citar fontes, etc.
Por suposto, non debes esquecer a oportunidade das TIC na avaliación do alumnado, xa que como docente podes utilizar diferentes modos de recollida de información, test online, gamificación, etc.
Que fan outros profesores
A web escuelatic.es recolle un gran número de ligazóns agrupadas en actividades temáticas en áreas sociolingüísticas, científicotecnológicas e artísticas para poder desenvolver exemplos concretos.
Existen proxectos científicos que permiten aos estudantes compartir retos ou desafíos con outros estudantes de diferentes comunidades autónomas a través das TIC, por exemplo, STEMbyme ou o concurso para investigadores esdelibro.es.
Un proxecto transversal que implica tanto a docentes como a estudantes de diversas etapas é a televisión escolar online Think1.tv do Colexio Montserrat coa que traballar as competencias que comentabamos anteriormente.
Os proxectos participantes no II Concurso Proyecta Innovación son un claro exemplo das posibilidades da tecnoloxía na aula de Secundaria (e noutras moitas). O proxecto Maker School de IES de Meaño en Pontevedra permite aos estudantes crear unha empresa solidaria onde realizan desde o deseño dos produtos ata a súa fabricación a través da impresión 3D e, por suposto, a comercialización.
En Lingua castelá podemos atopar un exemplo de proxecto dixital colaborativo en "Poesía eres tu" iniciado en Navarra que se estendeu a moitos outros centros educativos implicando a familias, estudantes e profesorado a través da creatividade, a poesía, a oralidade e as TIC, neste caso, en formato vídeo.
Dende Málaga, e dende unha vocación máis artística, o proxecto BTOY do IES Cártima permitiu implicar a toda a comunidade educativa, incluído a veciñanza, a través dunha obra de arte que levou o uso da tecnoloxía desde a investigación, creación, e difusión do proxecto.
Na web de Docentes Innovadores tamén podedes atopar unha gran cantidade de actividades específicas para Secundaria.
Existen miles de posibilidades, só é necesario saber que obxectivos perséguense e que lles pode interesar e motivar ao alumnado, sendo ese, un primeiro exercicio que podemos realizar con eles. Ánimo e a por voso proxecto TIC en Secundaria! :)
Ao longo dos últimos meses neste blogue falamos en innumerables ocasións das oportunidades das TIC na aula, pero podemos concretar algunhas ideas en cada etapa educativa:
"A competencia dixital é unha das 8 competencias crave que calquera mozo debe desenvolver ao finalizar o ensino obrigatorio para poder incorporarse á vida adulta de maneira satisfactoria e ser capaz de desenvolver unha aprendizaxe permanente ao longo da vida".
Nesta faceta educativa é importante facerlles conscientes de que a tecnoloxía é un medio e sempre deben pensar no obxectivo do que desexan conseguir, o para que se utilizan as TIC, e non só unha aprendizaxe meramente técnica.