Este movemento maker aplica a filosofía do ‘Faino ti mesmo’. Na contorna educativa, presenta múltiples beneficios: propicia o traballo colaborativo, axuda a desenvolver o pensamento crítico, fomenta o sentimento de pertenza, aumenta a motivación, e ademais, fomenta que os estudantes poidan experimentar, crear, equivocarse e rectificar, aprendendo do proceso e dos seus erros.
O movemento 'maker' xorde por mor de iniciativas vinculadas á idea de ‘Do It Yourself’ (DIY) ou ‘Faino ti mesmo’ que gañou popularidade na década dos cincuenta do século XX en Estados Unidos. Grazas a el, créanse comunidades compostas por persoas con diferentes perfís e coñecementos que únense para buscar unha solución a distintos problemas ou necesidades sociais.
Así, a idea principal deste movemento é, sinxelamente, a de ‘fabricar cousas’ coa axuda das TIC, a robótica ou a impresión 3D, entre outras disciplinas e ferramentas; e que ademais eses produtos fáganse de forma artesanal, sexan económicos e facilmente replicables. En definitiva, o obxectivo dos ‘makers’ ou ‘hacedores’ é producir cousas tanxibles de forma aberta e compartida.
Trasladado á contorna educativa, apóiase na teoría constructivista para fomentar que os alumnos constrúan o seu propio coñecemento e resolvan os seus problemas de forma independente e autónoma: é unha forma de que poidan experimentar, crear, equivocarse e rectificar, aprendendo do proceso e dos seus erros.
Ademais, este modo de traballar está moi en liña coa Teoría das Intelixencias Múltiples de Howard Gardner, xa que procura que cada un dos alumnos desenvolva o seu máximo potencial na actividade máis adecuada ás súas capacidades e experiencia.
E é que permite a participación de alumnos de todas as idades e áreas de coñecemento, polo que poden usarse para unha soa materia e unha clase ou para facer proxectos transversais dentro do centro escolar.
Grazas ao aspecto colaborativo propio destes ‘espazos maker’ e ao seu interdisciplinaridad, os alumnos poden aprender de forma máis xeral a través da experiencia e a creación de produtos e, ademais, a partir dunha visión de conxunto creada entre todos eles.
Ademais de propiciar as metodoloxías activas, o movemento maker en educación permite fomentar as materias STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) e potenciar o talento persoal de todos os estudantes, así como estimular a procura de solucións creativas para a resolución de problemas unha aplicación e un resultado totalmente práctico baseado no ensaio-erro, así como no pensamento lóxico e a experimentación.
A interdisciplinaridad do movemento maker fai que se poida aplicar a todas as etapas educativas (desde Infantil a Bacharelato ou Formación Profesional) e practicamente a calquera materia. De feito, son moitos os centros que empezaron a traballar seguindo a filosofía deste movemento: moitos deles en horario lectivo e, outros, como actividade extraescolar.
Vexamos algúns exemplos:
Conferencia TED de Dale Dougherty: 'somos hacedores'
Comunidade maker con repositorio de proxectos maker Make: Community
Proxectos educativos inspiradores, finalistas e gañadores dos Concursos inspiraTICs
Computational Thinking (PDF).