Las dotaciones tecnológicas que se están haciendo a nivel institucional pretenden que la escuela incorpore los avances de hoy. Las Tablets, pizarras digitales, los materiales interactivos constituyen una fuente de recursos didácticos que dotan de un componente motivacional añadido a las actividades escolares, favoreciendo la atención a la diversidad.
Una tableta (del inglés: tablet o tablet computer) es un tipo de computadora portátil, de mayor tamaño que un smartphone o una PDA, integrado en una pantalla táctil (sencilla o multitáctil) con la que se interactúa principalmente con los dedos o una pluma stylus (pasiva o activa), sin necesidad de teclado físico ni ratón. Estos últimos se ven remplazados por un teclado virtual y, en determinados modelos, por una mini-trackball integrada en uno de los bordes de la pantalla.
Estas herramientas, cuyo uso está ya muy extendido en la enseñanza, mejoran el aprendizaje y favorecen la realización de actividades cooperativas, permiten el desarrollo de habilidades cognitivas, así como la adquisición de las competencias básicas digitales.
Las ventajas más significativas que presenta la Tablet son las siguientes:
La clave de las Tablets es que su uso es totalmente NATURAL, simplemente tocar con tus dedos sobre la propia pantalla provoca la acción. De ahí la importancia del uso de las tabletas en Educación el desarrollo sensorial incluyendo el tacto.
Con la aplicación de las tablets en las aulas entran en juego nuevos términos pedagógicos como:
Estas metodologías son estrategias educativas integrales (holísticas) es decir, que se apoyan en una integración sensorial adecuada en los alumnos. La metodología basada en actividades táctiles facilita el procesamiento de la información sensorial para que el aprendizaje se lleve a cabo de manera eficiente. Las sensaciones táctiles se integran con las visuales y auditivas para captar los significados de forma más global y completa. El área del cerebro que percibe el tacto se extiende como una diadema y se denomina córtex somatosensorial, siendo capaz de registrar frio, calor, presión, dolor y la posición corporal
Metodología que permite construir sobre las fortalezas individuales y les permite a los alumnos explorar sus áreas de interés dentro del currículo.
Las posibilidades de aplicación en el aula son ya infinitas, pero no tanto por el dispositivo en sí, sino por la evolución y desarrollo de las aplicaciones. Podríamos decir que hay una aplicación para cada cosa y algunas pueden ayudarnos en clase.
A continuación pondremos algunos ejemplos de aplicaciones (Android e iOs) que os pueden resultar útiles para utilizar en el aula:
- Aplicaciones de vídeo: destacamos principalmente Touchcast Studio (iOs y Android), una aplicación que permite grabar vídeo y hacerlo interactivo (añadiendo web, mapas, fotos etc). Además, si dispones de un chroma key puedes hacer el vídeo todavía más interactivo incluyendo a los alumnos dentro de la historia. Pero los que más saben de esto son los profesores; Rosa Liarte y Xacobo de Toro, en los enlaces podéis ver las instrucciones para usar Touchcast de Rosa y ejemplos de vídeos interactivos realizados por Xacobo. Os recomendamos seguirles si queréis profundizar sobre el tema.
- Destacamos dos aplicaciones de evaluación:
-Aplicaciones de comunicación: destacamos Remind, una especie de Whatsapp pensado y desarrollado para la comunidad educativa. Esta aplicación permite al docente enviar avisos a la clase o a los padres, que podrán recibir como SMS, email o notificación en el smartphone o web, lo que favorece que se adapte a todas las necesidades y realidades de aula.
- Aplicaciones para fomentar el trabajo cooperativo y colaborativo: Padlet, plataforma digital que permite crear murales colaborativos donde se puede trabajar de forma simultanea dentro de un mismo entorno. Pueden generarse aportaciones de todo tipo; texto, audio, vídeo o imagen. Más información
- Aplicaciones para aprender a programar: destacamos Scratch Jr, para alumnos de primaria. Una aplicación sencilla sobre programación que nos ayuda a aumentar la motivación, mejora la autonomía y fomenta la creatividad de los estudiantes.
Estas son algunas de las destacadas, pero hay muchas más. La clave siempre es usar la que mejor se adapte a cada uno o la que más sencilla resulte de utilizar.
Si quieres compartir con nosotros alguna aplicación imprescindible para ti, puedes hacerlo a través de nuestro twitter, sólo tienes que mencionarnos (@proyectaensino). Estudiaremos las aportaciones y completaremos la lista.
Tipo de aplicaciones imprescindibles para un docente.
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