La tecnología puede facilitar la formación integral del alumnado en todas las etapas educativas, si bien es cierto que, especialmente en Secundaria, permite dar un salto mayor de espectador a creador de tecnología. La formación digital y tecnológica desde la creación de los propios elementos TIC puede realizarse a través de la programación, la robótica, la creatividad a través de fotografía, de elemento audiovisual o de texto, del desarrollo de aplicaciones y webs, etc.
El alumnado de secundaria posee unos conocimientos científicos y lógico-matemáticos que permiten ser utilizados para dar un paso más allá en la tecnología desde el constructivismo, es decir, que el propio alumno genera su propio aprendizaje a través de la práctica y de la metodología prueba-error. Además, esto se relaciona directamente con el aprendizaje significativo, esto es, aprovecha los conocimientos propios previos para, desde ellos, impulsar el aprendizaje de otros nuevos.
Por otro lado, en estas edades, las y los adolescentes utilizan de manera especialmente activa redes sociales y smartphones conectados a múltiples aplicaciones, lo que permite que sea aprovechado en el aula tanto desde el punto de vista de los conocimientos curriculares, como de la seguridad y la competencia digital.
Es probable que muchos proyectos que ya estés realizando sean innovadores en el uso de las TIC, recuerda que en ocasiones simplemente es necesario pararse a identificarlos. A continuación os damos varias ideas o propuestas:
EXTRA: Organizadores y comunicadores de eventos, viajes o equipos deportivos del centro escolar: lo mencionábamos al hablar del uso de mapas, y sin duda, ya que la escuela suele ser un lugar habitual de eventos de la comunidad educativa. Permitamos que organicen y coordinen las actividades para que aprendan a buscar en Internet, a encontrar, a tomar elecciones, a comparar información, a citar fuentes, etc.
Por supuesto, no debes olvidar la oportunidad de las TIC en la evaluación del alumnado, ya que como docente puedes utilizar diferentes modos de recogida de información, test online, gamificación, etc.
Qué hacen otros profesores
La web escuelatic.es recoge un gran número de enlaces agrupados en actividades temáticas en áreas sociolingüísticas, científicotecnológicas y artísticas para poder desarrollar ejemplos concretos.
Existen proyectos científicos que permiten a los estudiantes compartir retos o desafíos con otros estudiantes de diferentes comunidades autónomas a través de las TIC, por ejemplo, STEMbyme o el concurso para investigadores esdelibro.es.
Un proyecto transversal que implica tanto a docentes como a estudiantes de diversas etapas es la televisión escolar online Think1.tv del Colegio Montserrat con la que trabajar las competencias que comentábamos anteriormente.
Los proyectos participantes en el II Concurso Proyecta Innovación son un claro ejemplo de las posibilidades de la tecnología en el aula de Secundaria (y en otras muchas). El proyecto Maker School de IES de Meaño en Pontevedra permite a los estudiantes crear una empresa solidaria donde realizan desde el diseño de los productos hasta su fabricación a través de la impresión 3D y, por supuesto, la comercialización.
En Lengua podemos encontrar un ejemplo de proyecto digital colaborativo en “Poesía eres tu” iniciado en Navarra que se extendió a muchos otros centros educativos implicando a familias, estudiantes y profesorado a través de la creatividad, la poesía, la oralidad y las TIC, en este caso, en formato vídeo
Desde Málaga, y desde una vocación más artística, el proyecto BTOY del IES Cártima permitió implicar a toda la comunidad educativa, incluido el vecindario, a través de una obra de arte que conllevó el uso de la tecnología desde la investigación, creación, y difusión del proyecto.
En la web de Docentes Innovadores también podéis encontrar una gran cantidad de actividades específicas para Secundaria.
Existen miles de posibilidades, solo es necesario saber qué objetivos se persiguen y qué les puede interesar y motivar al alumnado, siendo ese, un primer ejercicio que podemos realizar con ellos. ¡Ánimo y a por vuestro proyecto TIC en Secundaria! :)
A lo largo de los últimos meses en este blog hemos hablado en innumerables ocasiones de las oportunidades de las TIC en el aula, pero podemos concretar algunas ideas en cada etapa educativa:
“La competencia digital es una de las 8 competencias clave que cualquier joven debe haber desarrollado al finalizar la enseñanza obligatoria para poder incorporarse a la vida adulta de manera satisfactoria y ser capaz de desarrollar un aprendizaje permanente a lo largo de la vida”.
En esta faceta educativa es importante hacerles conscientes de que la tecnología es un medio y siempre deben pensar en el objetivo de lo que desean conseguir, el para qué se utilizan las TIC, y no solo un aprendizaje meramente técnico.